Venti
★★★★★

Mejor build de Venti

Arco Recarga Energia

Uno de los muchos bardos de Mondstadt que deambula libremente por las calles y callejones de la ciudad.

Mejor build de Venti

Soporte / Control de masas

El mejor control de masas del juego. Su explosión crea un vórtice que agrupa y levanta enemigos pequeños. Ideal para Abyss con múltiples enemigos. Infunde el elemento absorbido en el vórtice.

Mejores armas para Venti
Elegía del Fin
Elegía del Fin
Mejor opción (BiS)
Alternativas
Mejores artefactos para Venti
Mejor opción 4× Sombra Verde Esmeralda
Obligatorio para Venti soporte. -40% RES elemental del elemento absorbido.
4× Emblema del Destino
Si juegas Venti como DPS secundario con daño de explosión.
Stats de artefactos recomendados
Arena Recarga de Energía / Maestría Elemental
Cáliz Maestría Elemental / Bono de Daño Anemo
Corona Maestría Elemental / Daño CRIT / Prob. CRIT
Prioridad de substats
1. Recarga de Energía (160%+)2. Maestría Elemental3. Daño CRIT4. Prob. CRIT
Consejos

La explosión de Venti no puede atraer jefes y algunos enemigos grandes. Absorbe el elemento del primer aliado que ataque el vórtice — planea qué elemento infundir. Con 4× Sombra Verde, la reducción de RES se aplica al elemento absorbido.

Mejores equipos con Venti
Venti soporte elemental
kamisato ayakasangonomiya kokomiventishenhe

Venti agrupa enemigos para que Ayaka limpie con su explosión.

Preguntas frecuentes sobre Venti

¿Cuál es la mejor build de Venti?

La mejor build de Venti es como Soporte / Control de masas. El mejor control de masas del juego. Su explosión crea un vórtice que agrupa y levanta enemigos pequeños. Ideal para Abyss con múltiples enemigos. Infunde el elemento absorbido en el vórtice.

¿Qué artefactos usar con Venti?

El mejor set de artefactos para Venti es 4× Sombra Verde Esmeralda. Obligatorio para Venti soporte. -40% RES elemental del elemento absorbido. Como alternativa, también funciona bien 4× Emblema del Destino.

¿Cuál es la mejor arma para Venti?

La mejor arma para Venti es Elegía del Fin. Como opciones alternativas se recomienda: Alas Celestiales, Estrella Invernal, Arco de Favonius, Arco Sin Cuerda.

¿Cómo jugar a Venti?

La explosión de Venti no puede atraer jefes y algunos enemigos grandes. Absorbe el elemento del primer aliado que ataque el vórtice — planea qué elemento infundir. Con 4× Sombra Verde, la reducción de RES se aplica al elemento absorbido.

Stats base

NivelHPATKDEF
18202052
20212753135
404163104264
606615165420
808924223567
9010.086252640

Materiales de Ascensión

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de turquesa vayuda ×1 Pedacito de turquesa vayuda
  • Cecilia ×3 Cecilia
  • Condensado de Slime ×3 Condensado de Slime
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×3 Fragmento de turquesa vayuda
  • Semilla de huracán ×2 Semilla de huracán
  • Cecilia ×10 Cecilia
  • Condensado de Slime ×15 Condensado de Slime
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×6 Fragmento de turquesa vayuda
  • Semilla de huracán ×4 Semilla de huracán
  • Cecilia ×20 Cecilia
  • Babas de Slime ×12 Babas de Slime
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×3 Trozo de turquesa vayuda
  • Semilla de huracán ×8 Semilla de huracán
  • Cecilia ×30 Cecilia
  • Babas de Slime ×18 Babas de Slime
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×6 Trozo de turquesa vayuda
  • Semilla de huracán ×12 Semilla de huracán
  • Cecilia ×45 Cecilia
  • Esencia de Slime ×12 Esencia de Slime
Fase 6 120.000 mora
  • Turquesa vayuda ×6 Turquesa vayuda
  • Semilla de huracán ×20 Semilla de huracán
  • Cecilia ×60 Cecilia
  • Esencia de Slime ×24 Esencia de Slime

Habilidades

Ataque Normal
Puntería divina

Ataque Normal

Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.

Al apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá Daño Anemo.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe20.4%+20.4%22.0%+22.0%23.7%+23.7%26.1%+26.1%27.7%+27.7%29.6%+29.6%32.2%+32.2%34.8%+34.8%37.4%+37.4%40.3%+40.3%43.5%+43.5%47.4%+47.4%51.2%+51.2%55.0%+55.0%59.2%+59.2%
Daño de 2.º golpe44.4%48.0%51.6%56.8%60.4%64.5%70.2%75.9%81.5%87.7%94.8%103.2%111.5%119.8%128.9%
Daño de 3er golpe52.4%56.6%60.9%67.0%71.3%76.1%82.8%89.5%96.2%103.5%111.9%121.8%131.6%141.4%152.2%
Daño de 4.º golpe26.1%+26.1%28.2%+28.2%30.3%+30.3%33.3%+33.3%35.5%+35.5%37.9%+37.9%41.2%+41.2%44.5%+44.5%47.9%+47.9%51.5%+51.5%55.7%+55.7%60.6%+60.6%65.5%+65.5%70.4%+70.4%75.7%+75.7%
Daño de 5.º golpe50.7%54.8%58.9%64.8%68.9%73.6%80.1%86.6%93.1%100.1%108.2%117.8%127.3%136.8%147.2%
Daño de 6.º golpe71.0%76.7%82.5%90.8%96.5%103.1%112.2%121.3%130.4%140.3%151.6%164.9%178.3%191.6%206.2%
Disparo Preciso43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%93.7%102.0%110.2%118.5%127.4%
Disparo Preciso (carga completa)124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%236.1%253.0%269.8%286.7%303.6%
Daño de Caída56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Daño de flecha huracanada
Habilidad Elemental
Sonata celestial

Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!

Pulsar una vez

Invoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando a los enemigos por los aires.

Mantener pulsado

Invoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando por los aires a los enemigos afectados.

Al mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.

Los enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.

En los días en que dioses y hombres caminaban juntos por la tierra, los cielos estaban llenos de innumerables canciones. Sin embargo, esta melodía fue olvidada hace mucho tiempo.

Nivel123456789101112131415
Daño al pulsar una vez276.0%296.7%317.4%345.0%365.7%386.4%414.0%441.6%469.2%496.8%524.4%552.0%586.5%621.0%655.5%
TdE al pulsar una vez6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s
Daño de mantener pulsado380.0%408.5%437.0%475.0%503.5%532.0%570.0%608.0%646.0%684.0%722.0%760.0%807.5%855.0%902.5%
TdE de mantener pulsado15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Explosión Elemental
Gran Oda del Viento

Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige Daño Anemo.

Cambio elemental

Si el ciclón entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo.

El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.

Muchos himnos escritos en alabanza al Arconte Anemo se han perdido en el tiempo. Este canta sobre su dominio del viento.

Nivel123456789101112131415
Daño continuo37.6%40.4%43.2%47.0%49.8%52.6%56.4%60.2%63.9%67.7%71.4%75.2%79.9%84.6%89.3%
Daño Elemental adicional18.8%20.2%21.6%23.5%24.9%26.3%28.2%30.1%32.0%33.8%35.7%37.6%40.0%42.3%44.6%
Duración8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Talentos pasivos

Abraza los vientos

Mantener pulsado Sonata celestial genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s.

Ojo del huracán

Al terminar el efecto de Gran Oda del Viento, Venti regenera 15 pts. de Energía Elemental.

Si ocurre un cambio elemental, también restaurará 15 pts. de Energía Elemental a todos los personajes con el elemento al que cambió el ciclón.

Jinete del viento

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.

No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Rito de la noche de brujas: Alabanza del viento del tiempo

Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: Del despertar del viento», Venti se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto

Mientras el Ojo del huracán creado por la Habilidad Definitiva, Gran Oda del Viento, esté activo, durante los 4 s después de que un personaje en uso cercano cause una reacción de Torbellino, el daño infligido por dicho personaje aumentará en un 50%, y el Ojo del huracán de Venti infligirá un 135% de su daño original.

Constelaciones

C1
Vendaval feroz

Dispara 2 flechas adicionales por cada Disparo Preciso. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.

C2
Brisa de reminiscencia

Sonata celestial reduce la RES Anemo y la RES Física del enemigo en un 12% durante 10 s.

Los enemigos lanzados al aire por Sonata celestial sufren una reducción adicional del 12% de RES Anemo y de RES física.

C3
Oda a los Mil Vientos

Aumenta el nivel de habilidad de Gran Oda del Viento +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Huracán de la libertad

Venti obtiene un 25% de Bono de Daño Anemo durante 10 s tras recoger un orbe o una partícula elemental.

C5
Concierto celestial

Aumenta el nivel de habilidad de Sonata celestial +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Tormenta de la rebelión

La RES Anemo de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de Gran Oda del Viento.

Si ocurre un cambio elemental durante Gran Oda del Viento, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.