
Mejor build de Venti
Uno de los muchos bardos de Mondstadt que deambula libremente por las calles y callejones de la ciudad.
Mejor build de Venti
Soporte / Control de masas
El mejor control de masas del juego. Su explosión crea un vórtice que agrupa y levanta enemigos pequeños. Ideal para Abyss con múltiples enemigos. Infunde el elemento absorbido en el vórtice.
La explosión de Venti no puede atraer jefes y algunos enemigos grandes. Absorbe el elemento del primer aliado que ataque el vórtice — planea qué elemento infundir. Con 4× Sombra Verde, la reducción de RES se aplica al elemento absorbido.
Preguntas frecuentes sobre Venti
¿Cuál es la mejor build de Venti?
La mejor build de Venti es como Soporte / Control de masas. El mejor control de masas del juego. Su explosión crea un vórtice que agrupa y levanta enemigos pequeños. Ideal para Abyss con múltiples enemigos. Infunde el elemento absorbido en el vórtice.
¿Qué artefactos usar con Venti?
El mejor set de artefactos para Venti es 4× Sombra Verde Esmeralda. Obligatorio para Venti soporte. -40% RES elemental del elemento absorbido. Como alternativa, también funciona bien 4× Emblema del Destino.
¿Cuál es la mejor arma para Venti?
La mejor arma para Venti es Elegía del Fin. Como opciones alternativas se recomienda: Alas Celestiales, Estrella Invernal, Arco de Favonius, Arco Sin Cuerda.
¿Cómo jugar a Venti?
La explosión de Venti no puede atraer jefes y algunos enemigos grandes. Absorbe el elemento del primer aliado que ataque el vórtice — planea qué elemento infundir. Con 4× Sombra Verde, la reducción de RES se aplica al elemento absorbido.
Stats base
| Nivel | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 820 | 20 | 52 |
| 20 | 2127 | 53 | 135 |
| 40 | 4163 | 104 | 264 |
| 60 | 6615 | 165 | 420 |
| 80 | 8924 | 223 | 567 |
| 90 | 10.086 | 252 | 640 |
Materiales de Ascensión
×1 Pedacito de turquesa vayuda
×3 Cecilia
×3 Condensado de Slime
×3 Fragmento de turquesa vayuda
×2 Semilla de huracán
×10 Cecilia
×15 Condensado de Slime
×6 Fragmento de turquesa vayuda
×4 Semilla de huracán
×20 Cecilia
×12 Babas de Slime
×3 Trozo de turquesa vayuda
×8 Semilla de huracán
×30 Cecilia
×18 Babas de Slime
×6 Trozo de turquesa vayuda
×12 Semilla de huracán
×45 Cecilia
×12 Esencia de Slime
×6 Turquesa vayuda
×20 Semilla de huracán
×60 Cecilia
×24 Esencia de Slime
Habilidades
Ataque Normal
Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá Daño Anemo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 20.4%+20.4% | 22.0%+22.0% | 23.7%+23.7% | 26.1%+26.1% | 27.7%+27.7% | 29.6%+29.6% | 32.2%+32.2% | 34.8%+34.8% | 37.4%+37.4% | 40.3%+40.3% | 43.5%+43.5% | 47.4%+47.4% | 51.2%+51.2% | 55.0%+55.0% | 59.2%+59.2% |
| Daño de 2.º golpe | 44.4% | 48.0% | 51.6% | 56.8% | 60.4% | 64.5% | 70.2% | 75.9% | 81.5% | 87.7% | 94.8% | 103.2% | 111.5% | 119.8% | 128.9% |
| Daño de 3er golpe | 52.4% | 56.6% | 60.9% | 67.0% | 71.3% | 76.1% | 82.8% | 89.5% | 96.2% | 103.5% | 111.9% | 121.8% | 131.6% | 141.4% | 152.2% |
| Daño de 4.º golpe | 26.1%+26.1% | 28.2%+28.2% | 30.3%+30.3% | 33.3%+33.3% | 35.5%+35.5% | 37.9%+37.9% | 41.2%+41.2% | 44.5%+44.5% | 47.9%+47.9% | 51.5%+51.5% | 55.7%+55.7% | 60.6%+60.6% | 65.5%+65.5% | 70.4%+70.4% | 75.7%+75.7% |
| Daño de 5.º golpe | 50.7% | 54.8% | 58.9% | 64.8% | 68.9% | 73.6% | 80.1% | 86.6% | 93.1% | 100.1% | 108.2% | 117.8% | 127.3% | 136.8% | 147.2% |
| Daño de 6.º golpe | 71.0% | 76.7% | 82.5% | 90.8% | 96.5% | 103.1% | 112.2% | 121.3% | 130.4% | 140.3% | 151.6% | 164.9% | 178.3% | 191.6% | 206.2% |
| Disparo Preciso | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 93.7% | 102.0% | 110.2% | 118.5% | 127.4% |
| Disparo Preciso (carga completa) | 124.0% | 133.3% | 142.6% | 155.0% | 164.3% | 173.6% | 186.0% | 198.4% | 210.8% | 223.2% | 236.1% | 253.0% | 269.8% | 286.7% | 303.6% |
| Daño de Caída | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
| Daño de flecha huracanada |
Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!
Pulsar una vez
Invoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando a los enemigos por los aires.
Mantener pulsado
Invoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando por los aires a los enemigos afectados.
Al mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.
Los enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.
En los días en que dioses y hombres caminaban juntos por la tierra, los cielos estaban llenos de innumerables canciones. Sin embargo, esta melodía fue olvidada hace mucho tiempo.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño al pulsar una vez | 276.0% | 296.7% | 317.4% | 345.0% | 365.7% | 386.4% | 414.0% | 441.6% | 469.2% | 496.8% | 524.4% | 552.0% | 586.5% | 621.0% | 655.5% |
| TdE al pulsar una vez | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Daño de mantener pulsado | 380.0% | 408.5% | 437.0% | 475.0% | 503.5% | 532.0% | 570.0% | 608.0% | 646.0% | 684.0% | 722.0% | 760.0% | 807.5% | 855.0% | 902.5% |
| TdE de mantener pulsado | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige Daño Anemo.
Cambio elemental
Si el ciclón entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
Muchos himnos escritos en alabanza al Arconte Anemo se han perdido en el tiempo. Este canta sobre su dominio del viento.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño continuo | 37.6% | 40.4% | 43.2% | 47.0% | 49.8% | 52.6% | 56.4% | 60.2% | 63.9% | 67.7% | 71.4% | 75.2% | 79.9% | 84.6% | 89.3% |
| Daño Elemental adicional | 18.8% | 20.2% | 21.6% | 23.5% | 24.9% | 26.3% | 28.2% | 30.1% | 32.0% | 33.8% | 35.7% | 37.6% | 40.0% | 42.3% | 44.6% |
| Duración | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
| TdE | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talentos pasivos
Mantener pulsado Sonata celestial genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s.
Al terminar el efecto de Gran Oda del Viento, Venti regenera 15 pts. de Energía Elemental.
Si ocurre un cambio elemental, también restaurará 15 pts. de Energía Elemental a todos los personajes con el elemento al que cambió el ciclón.
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: Del despertar del viento», Venti se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Taumaturgia: rito secreto
Mientras el Ojo del huracán creado por la Habilidad Definitiva, Gran Oda del Viento, esté activo, durante los 4 s después de que un personaje en uso cercano cause una reacción de Torbellino, el daño infligido por dicho personaje aumentará en un 50%, y el Ojo del huracán de Venti infligirá un 135% de su daño original.
Constelaciones
Dispara 2 flechas adicionales por cada Disparo Preciso. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.
Sonata celestial reduce la RES Anemo y la RES Física del enemigo en un 12% durante 10 s.
Los enemigos lanzados al aire por Sonata celestial sufren una reducción adicional del 12% de RES Anemo y de RES física.
Aumenta el nivel de habilidad de Gran Oda del Viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Venti obtiene un 25% de Bono de Daño Anemo durante 10 s tras recoger un orbe o una partícula elemental.
Aumenta el nivel de habilidad de Sonata celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La RES Anemo de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de Gran Oda del Viento.
Si ocurre un cambio elemental durante Gran Oda del Viento, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.



